Страница 1 из 1

Паладин

Добавлено: 07 фев 2017, 21:27
BabaZoya
Предлагаю (взято с обсуждения в группе в вк):
Слово/прикосновение света поглощает весь входящий урон, а не только физ/тень

Re: Паладин

Добавлено: 08 фев 2017, 04:46
Kellety
Удар отлучения - увеличить радиус , отвязать от затраты канонов.
Энергичность - увеличить эффективность до 16\32\50% (т.е регенерация энергии 15 в сек на 3м ранге , заместо 12 сек на текущее время).
Экзорцизм - увеличение урона до 33\66\100%.
Прикосновение света поглощает весь входящий урон, а не только физ/тень.

Re: Паладин

Добавлено: 11 фев 2017, 10:51
nocolaid
Бред всякий предлагаете.
1.Повысьте количество характеристик даваемое вехами на точность и ловкость 5/10/15% на соответствующем уровне, ибо мало того что паладин сам мясо, так еще и одни промахи+поглощения, а если повысишь точность и ловкость, то удача на нуле и сила, в итоге оптимального варианта,где паладин нормально ДАМАЖИТ-нет...Остается надеяться на всеми любимый рандом.
2.Резист магии от вех "Бессилие Зла" повысить до 7/15/20%.Паладин умирает от любого кастера даже не выйдя из контроля.
3.Стоит задуматься над тем, чтобы концентрация от соответствующей вехи "Концентрация" не спадала при использовании любых умений, так будет хоть какой-то буст урона.
####Прошу, взять все выше написанное на рассмотрение администрацией, так как сейчас играть паладином в пвп невозможно(против абсолютно ЛЮБОГО класса).

Re: Паладин

Добавлено: 11 фев 2017, 13:21
BabaZoya
nocolaid писал(а):####Прошу, взять все выше написанное на рассмотрение администрацией, так как сейчас играть паладином в пвп невозможно(против абсолютно ЛЮБОГО класса).


Дримант бы поспорил)

Re: Паладин

Добавлено: 11 фев 2017, 16:11
astarta
nocolaid писал(а):Бред всякий предлагаете.
1.Повысьте количество характеристик даваемое вехами на точность и ловкость 5/10/15% на соответствующем уровне, ибо мало того что паладин сам мясо, так еще и одни промахи+поглощения, а если повысишь точность и ловкость, то удача на нуле и сила, в итоге оптимального варианта,где паладин нормально ДАМАЖИТ-нет...Остается надеяться на всеми любимый рандом.
2.Резист магии от вех "Бессилие Зла" повысить до 7/15/20%.Паладин умирает от любого кастера даже не выйдя из контроля.
3.Стоит задуматься над тем, чтобы концентрация от соответствующей вехи "Концентрация" не спадала при использовании любых умений, так будет хоть какой-то буст урона.
####Прошу, взять все выше написанное на рассмотрение администрацией, так как сейчас играть паладином в пвп невозможно(против абсолютно ЛЮБОГО класса).

Стоит задуматься над тем, чтобы сменть класс. Если для тебя играть палом в пвп невозможно, на 4.0.

Re: Паладин

Добавлено: 11 фев 2017, 16:35
OMSK
nocolaid писал(а):Бред всякий предлагаете.
1.Повысьте количество характеристик даваемое вехами на точность и ловкость 5/10/15% на соответствующем уровне, ибо мало того что паладин сам мясо, так еще и одни промахи+поглощения, а если повысишь точность и ловкость, то удача на нуле и сила, в итоге оптимального варианта,где паладин нормально ДАМАЖИТ-нет...Остается надеяться на всеми любимый рандом.
2.Резист магии от вех "Бессилие Зла" повысить до 7/15/20%.Паладин умирает от любого кастера даже не выйдя из контроля.
3.Стоит задуматься над тем, чтобы концентрация от соответствующей вехи "Концентрация" не спадала при использовании любых умений, так будет хоть какой-то буст урона.
####Прошу, взять все выше написанное на рассмотрение администрацией, так как сейчас играть паладином в пвп невозможно(против абсолютно ЛЮБОГО класса).

ахаха смешно ,бурст у пала не плохой так и еще в рдд бьет

Re: Паладин

Добавлено: 12 фев 2017, 02:00
Drimant
nocolaid писал(а):всякий бред, от прочтения которого становится обидно за свой класс

Пошел нахер отсюда)
По поводу палов, в добавок к прикосновению света, увеличить радиус поражения удара отлучения(для незнающих, аое физ удар, которым ты даже вплотную иногда не попадаешь) и убрать потребность в канонах, т.к. 2 канона одновременно жрать это слишком затратно. Да можно апнуть бессилие зла, но Хз зачем, по фану только

Re: Паладин

Добавлено: 13 фев 2017, 06:15
kyccyma
Drimant писал(а):
nocolaid писал(а):всякий бред, от прочтения которого становится обидно за свой класс

Пошел нахер отсюда)
По поводу палов, в добавок к прикосновению света, увеличить радиус поражения удара отлучения(для незнающих, аое физ удар, которым ты даже вплотную иногда не попадаешь) и убрать потребность в канонах, т.к. 2 канона одновременно жрать это слишком затратно. Да можно апнуть бессилие зла, но Хз зачем, по фану только

Хз че вы прикопались к удару отлучения. Да конечно лишний удар раз в 10 сек из воздуха мб не плохо, но настолько ли это нужно?
В пве у паладина все очень даже хорошо, а для пвп УО такое себе, учитывая его очень сомнительный(даже скорее рандомный) дамаг.

Я бы все таки предложил сделать КМ антиконтрольным и , как уже писали, что бы ПС/СС поглощало любой урон. Можно апнуть ещё % вех на волю, ибо по сравнению с вехами какого-нибудь лука/вара , этот антиконтроль просто 0.(пускай до 25%, это примерно выйдет на деле около 10% антиконтроля, если не меньше, что как бы мелочь, а приятно)

Re: Паладин

Добавлено: 14 фев 2017, 19:37
Saladin
Единственное с чем у пала всегда были проблемы до переделки классов 2 года назад это Карающий меч. Остальное не менять, если и другие классы такие же какими мы их помним. Да и к чему эти разговоры о изменениях класса? Они вообще возможны тут? (пока только качаю клиент)

Re: Паладин

Добавлено: 29 июл 2017, 03:56
Death666
hi could u change the threat debuff of righteous world skill to spread to all enemies when use interdiction on them like condemnation?? this will realy help to paladin class to keep agro of all monsters ;)

google translate:
Привет, может ли изменить депрессию угрозы праведного мирового мастерства, чтобы распространить на всех врагов, когда используют запрет на них, как осуждение? Это действительно поможет классу паладина сохранить агро всех монстров